
SACHIKO KODAMA
Department of Informatics | Associate Professor |
Cluster I (Informatics and Computer Engineering) | Associate Professor |
Fundamental Program for Advanced Engineering (Evening Course) | Associate Professor |
Researcher Information
Field Of Study
Career
Research Activity Information
Award
- Oct. 2023
公益財団法人日本デザイン振興会
パナソニック クリエイティブミュージアム アケルエ
2023グッドデザイン賞, パナソニックオペレーショナルエクセレンス株式会社 株式会社ロフトワーク 株式会社乃村工藝社:アートワークのクリエイターとして参加;岡崎智弘;近森基;鈴木順平;中里亜純;井上仁行;児玉幸子;竹野美奈子;スズキユウリ;中山晃子;前川和純;松信卓也;筧康明;和田夏実;油井俊哉;横田智大;橋田朋子;邦高柚樹 - Nov. 2021
最先端表現技術利用推進協会
蛍光磁性流体のメディアアートへの応用
第五回羽倉賞優秀賞, 児玉幸子;株式会社フェローテックマテリアルテクノロジーズ
Japan society - Nov. 2018
ISCA(INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD)2018
ISCAナレッジキャピタル賞(デジタルコンテンツ部門), 武川貴史;支倉孝光;報学専攻博士前;寺内翼;古里春菜;細井一成;児玉研究室
Others - Sep. 2018
一般社団法人 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 (SIG-EC)
小型ワイヤレスモーションセンサを小道具に組み込んだインタラクティブパフォーマンスシステムによるダンスパフォーマンスの構築
Entertainment Computing 2018(EC2018) ベスト口頭発表賞受賞, 表武川貴史;支倉 孝光;寺内翼;古里春菜;細井一成;児玉幸子
Japan society - Sep. 2008
日本バーチャルリアリティ学会
日本バーチャルリアリティ学会論文賞 - Jul. 2006
Accepted for SIGGRAPH 2006 Art Gallery - Jul. 2005
USA
Accepted for the Ninth Annual MadCat Women's International Film Festival
United States - May 2005
Switzerland
Accepted for VIDEOEX2005 International Experimentalfilm & Video Festival
Switzerland - Oct. 2002
Japan
平成14年度情報文化学会芸術賞
Japan - Mar. 2002
Japan
Digital Content Grand Prix 2001 Art Section, First Prize
Japan - Feb. 2002
Japan
2001(5th)Media Art Festival, Agency for Cultural Affairs, Digital Art[Interactive]Division, Grand Prize
Japan - Aug. 2001
America
Accepted for SIGGRAPH 2001 ART GALLERY : N-SPACE (Los Angeles Convention Center)
United States
Paper
- 格子窓シリーズ:反射光色によるキネティックライトアート
児玉幸子
Lead, デザイン学研究 作品集28号、日本デザイン学会, 28, 1, 36-39, Jun. 2023, Peer-reviwed
Scientific journal, Japanese - “Utopia" an Interactive Visual Experience, Equal and Borderless World, from a Semantic Concept of a Painting to a Comprehensive Eye-Navigation
Negar Kaghazchi; Yuto Kobayashi; Hiroki Takahashi; Sachiko Kodama
The Journal of the Society for Art and Science, 20, 3, 183-193, 30 Sep. 2021, Peer-reviwed
Scientific journal, English - Interactive visual narrative "cloudy lady": gaze navigation method and a prototype application
Negar Kaghazchi; Sachiko Kodama; Masakatsu Kaneko
Proceedings of SA'18 SIGGRAPH Asia 2018 Posters, Article No. 49, 04 Dec. 2018, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Cheer me!: A Video game system using live streaming text messages
Yu Matsuura; Sachiko Kodama
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Springer Verlag, 10714, 311-317, 2018, Peer-reviwed, Nowadays, video game live streaming has gained popularity. To make communication between the streamers and the viewers more direct, we developed a game system in which the viewer can participate and reflect their own emotion by posting chat messages on a live streaming service. The system evaluates and classifies the emotion of the viewers’ messages into nine levels through a text analysis API. The smaller the level, the more negative emotions the sentence has, and the higher the level, the more positive they are. When the system evaluates the emotion of the message, the message sentence appears on the game screen in real time. The sentences have different effects, which help or bother the streamer’s play depending on classification. In a user test, five subjects were interviewed. All of them answered that they felt a strong awareness of participation and that they thought that the system activated communication between the streamer and the viewers. A “big hole” trick, which was designed so that player could pass the scene only when he could receive the viewers’ messages, gave them excitement.
International conference proceedings, English - Development and evaluation of an E-picture book system using multi-directional scrolling and illustrations with visual guidance
Negar Kaghazchi; Azusa Yoshii; Sachiko Kodama; Masakatsu Kaneko
Communications in Computer and Information Science, Springer Verlag, 714, 561-568, 2017, Peer-reviwed, This study is about the development and evaluation of a new e-picture-book (electronic picture book) system designed for touch screen devices. The narration method of this e-picture-book is inspired by the Japanese old paintings in which the whole story was happening in a single page. The artists were using visual elements as navigation method on the page for their story telling propose. For this project, we have made an edgeless single-page picture book with many images (story scenes), which are arranged in several columns and rows. Each scene has illustrated images with visual guidance (e.g. pointing finger, gaze point, arrow shape composition, animation movements and sound effects), which indicates a certain direction to make the user able to find the story line. A multi-directional scrolling (similar to the scrolling method in the Google map) interface has been designed to enable the user to navigate freely between the story scenes and find the story line. Kaghazchi created an original story “The Cloudy Lady” for this e-picture book. For evaluating and verifying the effectiveness of each scene and also the guidance ability of the elements to navigate the user through the story line, we performed two types of experiments (eye tracking camera and video recording). Analyzing data from the experiments, we discussed which visual elements and expressions in each illustration have affected the user navigation considering the percentage of successful scrolls toward the target area(s) per each scene. Our future goal is to improve and complete the user navigation method for this e-picture-book.
International conference proceedings, English - ホログラフィーを用いた初期の芸術作品について
児玉幸子
Lead, 論文集 視覚文化におけるデザイン資源の総合的分析-デザイン学研究方法論の構築をめざして, 39-45, 31 Oct. 2016, Peer-reviwed
Research society, Japanese - Ferrofluid Sculpture as Biological Aesthetics
Sachiko Kodama; Toshino Iguchi
Lead, 2015 IASDR Conference: Interplay, 1099-1114, 02 Nov. 2015, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - A practical ball sports platform combining dynamic body action with real-time computer graphics during ball play
Sachiko Kodama; Toshiki Sato; Shuzo Matsuno; Takahiro Shida; Ryutaro Ogawa; Yasuki Takeno; Kenji Inokuchi; Eitetsu Komiyama
Lead, SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies, SA 2015, Association for Computing Machinery, Inc, 1, 1, 02 Nov. 2015, Peer-reviwed, We developed a new entertainment platform for digital sports, composed of a shock resistant rubber ball (M-digital ball) which comprises electronic sensors, a BLE wireless module, a communication program between the ball and a computer, and real-time computer graphics/sound contents. Six sensors and a BLE module are incorporated into a substrate which attached to a rubber structure inside the ball, which was designed to protect electronic parts and electrical connections so as elasticity of rubber and layer of the air in the ball protect circuit against strong shocks. Our system can specify the state of the ball through the wireless communication, getting value of sensors in real-time. Several computer graphics and sound contents were created using the system. We realized hands free sport platform which enable ball player to organize computer graphics and sound linked to player's dynamic body actions in real-time.
International conference proceedings, English - デバイスアートと遊び
児玉幸子
Lead, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 日本バーチャルリアリティ学会, 19, 1, 20-23, 31 Mar. 2014, Invited
Scientific journal, Japanese - Emotional Distance: A Virtual Human's Facial Expressions Based on the "Hedgehog's Dilemma" Model Upon Encountering and Becoming Accustomed to a Person
Takayuki Sato; Kosetsu Goto; Sachiko Kodama
ASIAGRAPH Forum 2012 Proceedings (Poster), 40-41, Mar. 2012, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Bouncing star smart-ball project: Focusing on the interaction of expressions and exhibitions
Sachiko Kodama; Toshiki Sato; Hideki Koike; Akira Fujimoto
Lead, Proceedings of the 1st Workshop on Smart Material Interfaces: A Material Step to the Future, SMI 2012, 4, 2012, Peer-reviwed, We report on the development of "Bouncing Star," a smart-ball system, and its applications as an entertainment system. The concept of a "smart-ball interface" is described. We then explain the interaction of the expressions of the ball that we produced. The Bouncing Star has been exhibited ten times, and over 10,000 people have participated in the exhibitions. We discuss the possibilities for a smart-ball interface in the future, based on the observations of exhibition experience. Copyright 2012 ACM.
International conference proceedings, English - Development of and experimentation on deformable three-dimensional figures by the use of polystyrene beads, a pressure sensor, and an air pump
Kadri Rebane; Yasushi Matoba; Azusa Hakamatsuka; Toshiki Sato; Sachiko Kodama; Hideki Koike
Proceedings of the 1st Workshop on Smart Material Interfaces: A Material Step to the Future, SMI 2012, 5, 2012, Peer-reviwed, In this paper, we describe the design and development of shapeable figures filled with polystyrene beads. We discovered we could create solid objects by the extraction of air from a container filled with small polystyrene beads. These objects were easy to shape. They also maintained their shapes after formation. We collected feedback about the formability of these objects by the insertion of pressure sensors. We were also able to control other devices, such as LEDs and DC motors, based on data collected by the pressure sensors. When we controlled the DC motor, we were able to regulate the air pump's power. This allowed us to control the objects' hardness by modulation of the volume of the air inside them. Our method can be employed with applications that require shape manipulation. We applied this method in the construction of a doll figure and a boot. We used "stuffing beads" to create a larger doll shape that can function as a bone inside the doll. The doll prototype's shape could be changed manually. The boot could be adjusted to fit the shape of the user's leg. Copyright 2012 ACM.
International conference proceedings, English - Blooming Space: Color-Changing Sculpture that Reflects Real Flower Color
Sachiko Kodama; Toshiki Abe
Lead, Proc. of SA '11 SIGGRAPH Asia 2011 Posters, Article No. 12, Dec. 2011, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - An empirical framework to control human attention by robot
Mohammed Moshiul Hoque; Tomami Onuki; Emi Tsuburaya; Yoshinori Kobayashi; Yoshinori Kuno; Takayuki Sato; Sachiko Kodama
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 6468, 1, 430-439, 2011, Human attention control simply means that the shifting of one's attention from one direction to another. To shift someone's attention, gaining attention and meeting gaze are two most important pre-requisites. If a person would like to communicate with another, the person's gaze should meet the receiver's gaze, and they should make eye contact. However, it is difficult to set up eye contact when the two people are not facing each other in non-linguistic way. Therefore, the sender should perform some actions to capture the receiver's attention so that they can meet face-to-face and establish eye contact. In this paper, we focus on what is the best action for a robot to attract human attention and how human and robot display gazing behavior each other for eye contact. In our system, the robot may direct its gaze toward a particular direction after making eye contact and the human will read the robot's gaze. As a result, s/he will shift his/her attention to the direction indicated by the robot gaze. Experimental results show that the robot's head motions can attract human attention, and the robot's blinking when their gaze meet can make the human feel that s/he makes eye contact with the robot. © 2011 Springer-Verlag Berlin Heidelberg.
International conference proceedings, English - Bouncing star project: Design and development of augmented sports application using a ball including electronic and wireless modules
Osamu Izuta; Toshiki Sato; Sachiko Kodama; Hideki Koike
ACM International Conference Proceeding Series, Article No.22, 2010, Peer-reviwed, In our project, we created a new ball, "Bouncing Star" (Hane-Boshi in Japanese), comprised of electronic devices. We also created augmented sports system using Bouncing Star and a computer program to support an interface between the digital and the physical world. This program is able to recognize the ball's state of motion (static, rolled, thrown, bound, etc.) by analyzing data received through a wireless module. The program also tracks the ball's position through image recognition techniques. On this system, we developed augmented sports applications which integrate real time dynamic computer graphics and responsive sounds which are synchronized with the ball's characteristics of motion. Our project's goal is to establish a new dynamic form of entertainment which can be realized through the combination of the ball and digital technologies. © 2010 ACM.
International conference proceedings, English - Human Attention by Robot
Mohammed Moshiul Hoque; Tomami Onuki; Emi Tsuburaya; Yoshinori Kobayashi; Yoshinori Kuno; Takayuki Sato; Sachiko Kodama
ACCV Workshops (1), 430-439, 2010, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Techno-Shugei Club: Electronic-Fabric Crafts Based on the Concept of Device Arts
Tomofumi Yoshida; Kyoko Kasuya; Sachiko Kodama
13th International Symposium on Wearable Computers, Demos, Sep. 2009, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Dynamic ferrofluid sculpture: Organic shape-changing art forms
Sachiko Kodama
Lead, COMMUNICATIONS OF THE ACM, ASSOC COMPUTING MACHINERY, 51, 6, 79-81, Jun. 2008, Peer-reviwed, Invited
Scientific journal, English - Digital sports using the "Bouncing star" rubber ball comprising IR and full-color LEDs and an acceleration sensor
Osamu Izuta; Jun Nakamura; Toshiki Sato; Sachiko Kodama; Hideki Koike; Kentaro Fukuchi; Kaoru Shibasaki; Haruko Mamiya
ACM SIGGRAPH 2008 New Tech Demos, Article No. 13, 2008, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - 音楽に同期する磁性流体彫刻
児玉幸子; 宮島靖
Lead, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN, 12, 3, 247-258, Sep. 2007, Peer-reviwed, In this paper, we report about a creation of art that consists of two ferrofluid sculptures that moves synthetically to music. The two spiral towers stand on a large plate that hold ferrofluid. The body of the tower was made by a new technique called "ferrofluid sculpture" invented by Kodama, which enables artists to create dynamic sculptures with fluid materials. This technique uses one electromagnet, and its iron core is extended and sculpted. The ferrofluid covers the sculpted surface of a three-dimensional iron shape that was made on an electronic NC lathe. The movement of the spikes in the fluid is controlled dynamically on the surface by adjusting the power of the electromagnet. In this work, we tried to activate fluid precisely by utilizing digital music metadata. To control the synchronization of the ferrofluid with the music playback in real time, time series metadata are added to the music beforehand. The metadata consist of musical information, such as beat position, chord progression, and melody block information, and ferrofluid control information such as DC bias voltage and AC pattern. Each data record has a time stamp that indicates the timing of presentation. All data are stored in time-series order. These time series metadata must be accurate for precise control of timing, so as to cancel the time delay of fluid movement. By this correction, the time when the protuberance of the spike reaches its maximum size is coincident with the beat of the music. As a result, the rhythm of the fluid movement coincides with the musical rhythm.
Scientific journal, Japanese - MorphoTower/Spiral Swirl
Sachiko Kodama
Lead, ACM SIGGRAPH 2006 Art gallery, Article No. 66, Jul. 2006, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Living Surfaces A Concept of Animated Texture using "Evoloop" and Experiments in an Interactive Art:A Concept of Animated Texture using "Evoloop" and Experiments in an Interactive Art
KODAMA Sachiko; FUKUDA Yoko; SAYAMA Hiroki; KOIKE Hideki
Lead, The Journal of the Society for Art and Science, The Society for Art and Science, 3, 3, 193-196, 2004, Peer-reviwed, In this paper we describe a concept of animated texture using A-life model called "evoloop." The texture transforms interactively according to the input by image recognition. We created an interactive artusing this technique. is an interactive art realizing dynamic transformations of animated textures. On the square canvas, a complicated computer-generated color abstract image is projected, dynamically changing when people move their bodies or small black geometric shapes on it. The evolving patterns generated by "evoloop" appear according to the position of the black shapes. On the rectangle canvas, a three-dimensional creature image is projected, the texture of which reflects the pattern generated on the square canvas.
Scientific journal, Japanese - Protrude, Flow
Sachiko Kodama; Minako Takeno
Lead, SIGGRAPH2001:Electronic Art and Animation Catalog, 138, 2001, Peer-reviwed
International conference proceedings, English - Sound-responsive magnetic fluid display
S Kodama; M Takeno
Lead, Human-Computer Interaction - INTERACT'01, I O S PRESS, 737-738, 2001, Peer-reviwed, A new magnetic fluid device is developed in which the magnetic fluid is manipulated in sync with sound. The magnetic fluid moves due to changes in a magnetic field produced by several electromagnets installed above and below a shallow, horizontal acrylic panel in which the magnetic fluid is held. The voltage to each electromagnet is controlled according to sound input by computer processing, making the fluid pulsate like a living thing. In this paper, we propose the concept and design of the magnetic fluid display, and discuss the results of a demonstration of a trial wide-screen projection of the working device.
International conference proceedings, English - Characteristics of the Historical Transitions of Computer and Holographic Images, FORMA
Sachiko Kodama
Lead, The Society for Science on Form, 15, 2, 141-147, 2000, Peer-reviwed
Scientific journal, English - ホログラフィーのポテンシャルを探る--マーガレット・ベニヨンのホログラムと造形思考の軌跡--
児玉幸子
Lead, 『映像と理論』(日本映像学会西支部), 通巻27号, 15-30, 2000, Peer-reviwed
Scientific journal, Japanese - リップマン・カラーホログラムによるカラーサンプル作製法
児玉幸子; 久保田敏弘; 三田村峻右
Lead, 『デザイン学研究』(日本デザイン学会誌), Japanese Society for the Science of Design, 45, 1, 47-54, 1998, Peer-reviwed, Almost all significant resarches on the method to produce color holograms and analyze them have been worked out, and now is the time to consider how we can use them effectively. It is convenient to use holographic color samples which has variety of colors when we attend to design holographic display. In this report, we used single-layer silver-halide emulsion, and experienced changing both the emulsion thickness, and the ratio of superposition of primary colored laser wavelengths to reconstruct color which was determined theoretically. The coordinates of the colors reconstructed from Lippman holograms on chromaticity diagram were mapped in wide area and the results were fairly matched our theoretical predictions. This technique makes it possible to present any color at any place on the holographic plate. Application of color holographic display was discussed and works of floating color planes were produced.
Scientific journal, Japanese - ラポスキとウィットニーが見い出した新しい映像:アナログからデジタルへの転換点とコンピュータ・アート
児玉幸子
Lead, 『映像学』(日本映像学会誌), 日本映像学会, 61, 17-33, 1998, Peer-reviwed
Scientific journal, Japanese - マーガレット・ベニヨンがホログラムで追求したこと
児玉幸子
Lead, 『芸術学研究』(筑波大学芸術学研究科), 53-62, 1998
Research institution, Japanese
MISC
- 調布市文化会館たづくりで開催されたメディアアート展における来場者アンケートの分析と考察
児玉幸子; 山本雄也
Lead, 01 Feb. 2024, 電気通信大学紀要, 36, 1, 42-49, Japanese, Peer-reviwed, Report research institution - 《太陽との邂逅》メディアアートの見立てと宇宙科学
児玉幸子
Lead, 01 Sep. 2023, 映像情報メディア学会誌, 77, 5, 569-571, Invited, Introduction scientific journal - メディアアートの拡張と普遍化
森山朋絵; 児玉幸子; 橋本直己
01 Sep. 2023, 映像情報メディア学会誌, 77, 5, 561-568, Japanese, Invited, Introduction scientific journal - 機械生命論
三原聡一郎; 児玉幸子; 吉岡洋
14 Jul. 2023, 日本記号学会 叢書セミオトポス17 生命を問いなおす 科学・芸術・記号, Japanese, Introduction scientific journal - ゴキブリホテルⅡ
児玉幸子
京都大学こころの未来研究センター, 25 Mar. 2020, ポワゾン・ルージュ2 現代社会における<毒>の重要性, 2, 114-115, Japanese, Others - 脈動する磁性流体アート
児玉幸子
日経サイエンス社, 28 Feb. 2016, 別冊日経サイエンス「アートする科学」採録, 211, 6-17, Japanese, Peer-reviwed, Invited, Introduction commerce magazine - 「私」から生まれる人間
児玉幸子
Jul. 2007, 財形福祉, 33, 7, 4, Japanese, Others - 脈動する磁性流体アート
児玉幸子
Jan. 2007, 日経サイエンス, 2007-3, 表紙, 30-41, Japanese, Introduction other - インタラクティブアート論 (最終回)
児玉幸子
夏目書房, 2005, 『DiVA』芸術科学会編,夏目書房, 9, 93-97, Japanese, Introduction other, 40015164613, AA11926363 - インタラクティブアート論 (2)
児玉幸子
夏目書房, 2004, 『DiVA』芸術科学会編,夏目書房, 6, 101-105, Japanese, Introduction other, 40015164579, AA11926363 - インタラクティブアート論 (3)
児玉幸子
2004, 『DiVA』芸術科学会編,夏目書房, 8, 88-91, Japanese, Introduction other - "Protrude, Flow" , Code--The Language of Our Time
Sachiko Kodama; Minako Takeno
Sep. 2003, Ars Electronica 2003, HATJE CANTZ VERLAG, 422-425, English, Peer-reviwed, Introduction other - インタラクティブアート論 (1)
児玉幸子
夏目書房, 2003, 『DiVA』芸術科学会編,夏目書房, 5, 98-103, Japanese, Introduction other, 40015164558, AA11926363 - Pulsate---Interactive Installation of Pulsating Fluid
Sachiko Kodama; Minako Takeno
Mar. 2002, Cibervisin 02 Exhibition Catalogue, Conde Duque Cultural Centre, 86-87, Japanese, Introduction other - Divaギャラリー:Protrude, Flow
児玉幸子
Dec. 2001, 『DiVA』芸術科学会編,夏目書房, 2, 14, Japanese, Introduction other - Protrude, Flow
児玉幸子; 竹野美奈子
2001, 『the Interaction'01--Dialogue with Expanded Images』(展覧会カタログ), 坂根厳夫監修, 世界メディア文化フォーラム実行委員会, 52-55, Japanese, Introduction other
Books and other publications
- 観客と共創する芸術Ⅱ(埼玉大学教養学部 リベラル・アーツ叢書14)
児玉幸子
Scholarly book, Japanese, Joint work, "共創する芸術"とインタラクティヴ・アート-『新竹取物語』の実験, 埼玉大学教養学部・人文社会科学研究科, 31 Mar. 2022 - 観客と共創する芸術I(埼玉大学教養学部 リベラル・アーツ叢書13)
児玉幸子
Scholarly book, Japanese, Joint work, 眩惑について-磁性流体彫刻(注:口絵図版有り), 埼玉大学教養学部・人文社会科学研究科, 31 Mar. 2021 - 視覚文化とデザイン メディア、リソース、アーカイヴズ
井口寿乃; 伊原久裕; 菅靖子; 山本正幸; 児玉幸子; 暮沢剛巳
Scholarly book, Japanese, Joint work, 第3章 三次元イメージとグラフィズム「ホログラフィを用いた初期の芸術作品について」「ポストモダン以降の新しいイメージ---ルディー・バーコートの軌跡」2編を担当, 水声社, 25 Apr. 2019 - Playful User Interfaces
Sachiko Kodama; Toshiki Sato; Hideki Koike
Scholarly book, English, Joint work, Smart Ball and a New Dynamic Form of Entertainment, Springer, 07 Mar. 2014, 9789814560962 - 『科学の横道』
佐倉統; 児玉幸子
Japanese, Joint work, 科学とアートが一人のなかに共存するわけ, 中公新書, Mar. 2011 - Matter in the Floating World: Conversations with Leading Japanese Architects and Designers
Blaine Brownell; Sachiko Kodama
English, Contributor, Liquid Architecture, Princeton Architectural Press, Mar. 2011 - Souls & Machines :Digital Art & New Media
Montxo Algora; Jose Luis de Vicente
English, Joint work, Protrude, Flow Breathing CHaos Sculpture Garden, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofia, 2008 - Soundspace: Architecture for Sound and Vision,(S.Kodama, M.Takeno, "Protrude, Flow")
P. Grueneisen
English, Contributor, Protrude, Flow, Birkhauser, 2003 - JAGDA教科書vol.5 コンピュータとデザイン,(分筆:児玉幸子「磁性流体を用いた立体表示のダイナミクス-現象とCGの接点」)
芝山信広他編
Japanese, Joint work, 六耀社, 2002
Lectures, oral presentations, etc.
- LLMを用いた会話の感情判別に連動させたアニメ的演出による2次元AIキャラクター『こはね』の創作
原田海夢; 児玉幸子
Japanese, 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会
12 Sep. 2024 - フォトとり:VR空間でのAIフォトグラファーによる写真体験のデザイン
高原竜也; 原田海夢; 児玉幸子
Japanese, 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会
12 Sep. 2024 - Fortuitous Shot in Virtual 3D World:ヴァーチャルリアリティ空間で「写真」を撮影するアートゲームのデザインと開発
高原竜也; 山本雄也; Kim Jaehyen; 作田遼太郎; 児玉幸子
Japanese, NICOGRAPH2023
01 Dec. 2023 - About my works
Sachiko Kodama
Others, Japanese, Artist Talk in "Small Reboot by Japanese Artists" Exhibition, Museum of Contemporary Art Vojvodina, Novi Sad, Serbia, Invited
15 Aug. 2022 - 蛍光磁性流体のメディアアートへの応用
Invited oral presentation, Japanese, 第5回羽倉賞受賞記念講演会, Invited
04 Jul. 2022 - オンラインイベントにおけるインタラクションの実装と考察
千田竜也; 児玉幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2022, 情報処理学会, Domestic conference
02 Feb. 2022 - Gravity Space : VRHMDで体験する重力をテーマとしたインタラクティブ・アート
猪原拓実; 児玉幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2022, 情報処理学会, オンライン, Domestic conference
01 Feb. 2022 - Art appreciation via the Internet: Focusing on remote viewing experiments of plays directed by new media art
Sachiko Kodama; Tove Björk; Yoshinori Kobayashi
Oral presentation, English, パンデミック時代におけるアート・ミュージアム・インタラクション, International conference
26 Mar. 2021 - テブリン:3次元モーションセンサーを用いた楽器としてのサウンドおよびインタラクティブCG生成システムの開発
小林悠人; 児玉幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2021, Domestic conference
12 Mar. 2021 - 身体は何処にあるか── 『雲の路』と『溶ける視覚』の窓とイメージ
児玉幸子
Public discourse, Japanese, 現代社会における<毒>の重要性 2020年度シンポジウム(poison rouge3), 京都大学こころの未来研究センター, アトリエみつしま
19 Dec. 2020 - 機械生命論
児玉幸子; 三原聡一郎; 司会; 吉岡洋
Invited oral presentation, Japanese, 日本記号学会第40回大会 記号・機械・発酵-「生命」を問い直す, Invited, 日本記号学会, 京都大学稲盛財団記念館, Domestic conference
14 Nov. 2020 - Magnetic Fluid Sculptures
Sachiko Kodama
Nominated symposium, English, Leonardo Art Science Evening Rendezvouz (LASERs), Stanford University, Invited, Stanford University(USA)
05 Nov. 2020 - アーティストトーク「脈動-溶けるリズム」
児玉幸子; 加藤有希子
Public discourse, Japanese, 府中市美術館 公開制作78, Invited, 府中市美術館
30 Aug. 2020 - ワークショップ「センサーを使って身体の動きで変化する映像を制作する」
児玉幸子
Public discourse, Japanese, Invited, 府中市美術館
20 Aug. 2020 - Balloon Tweet:吹き出し型ツイートによるインタラクティブアート
古里 春菜; 児玉 幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2020, Domestic conference
11 Mar. 2020 - ARコンテンツにおける影と音の錯覚に関する研究
細井 一成; 児玉 幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2020, Domestic conference
11 Mar. 2020 - Utopia : A Borderless Digital Interactive Narrative
Kaghazchi Negar; 小林 悠人; 児玉 幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2020, Domestic conference
10 Mar. 2020 - Emotion FX:動画内の顔の感情をリアルタイムに強調するCGエフェクト自動生成アプリケーション
横山 大希; 児玉 幸子
Poster presentation, Japanese, インタラクション2020, Domestic conference
09 Mar. 2020 - A Digital Picture Book Prototype with a Freely Navigable Interface: Focusing on the Role of Visual Cues in Storytelling
Negar Kaghazchi; Sachiko Kodama; Masakatsu Kaneko
Oral presentation, English, NICOCGRAPH2019, 芸術科学会, 名古屋市立大学, Domestic conference
04 Nov. 2019 - Utopia, A Borderless Digital Painting
Negar Kaghazchi; Yuto Kobayash; Sachiko Kodama
Poster presentation, English, NICOGRAPH2019, 芸術科学会, 名古屋市立大学, Domestic conference
03 Nov. 2019 - 生命と非生命:メディアアートの視座から
児玉幸子; 吉岡洋; 岩崎秀雄
Public symposium, Japanese, Invited, 埼玉大学、特定非営利活動法人Japan Cultural Research Institute, 横田茂ギャラリー, Domestic conference
02 Nov. 2019 - 児玉幸子
Nominated symposium, Japanese, シンポジウム「色彩×日本的感性×メディア」, 埼玉大学人文社会科学研究科/先導的人文学・社会科学研究推進事業, 埼玉県立近代美術館講堂, Domestic conference
22 Sep. 2018 - 武川貴史, 支倉 孝光, 寺内翼, 古里春菜, 細井一成, 児玉幸子:小型ワイヤレスモーションセンサを小道具に組み込んだインタラクティブパフォーマンスシステムによるダンスパフォーマンスの構築, Entertainment Computing 2018, 電気通信大学, ベスト口頭発表賞受賞
Oral presentation, Japanese, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集, Domestic conference
13 Sep. 2018 - Cheer Me!:生放送に対するコメントを用いた視聴者参加型ゲーム
松浦悠; 児玉幸子
Oral presentation, Japanese, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集, Domestic conference
09 Sep. 2017 - エアーハンドル:軽やかな操作で仮想オブジェクトを回転・移動させるインタフェースデザイン
武野泰樹; 支倉孝光; 児玉幸子
Oral presentation, Japanese, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集, Domestic conference
09 Sep. 2017 - Design and development of physical devices as information media for media art creations
Sachiko Kodama
Public discourse, English, 2017 Empowerment Informatics Seminar, Ph.D. Program in Empowerment Informatics Program, University of Tsukuba, 3B213 (Presentation Room), Dai-San Area, University of Tsukuba
14 Jun. 2017 - デジタルボールの操作でインタラクティブにサウンドとグラフィックを生成するアプリケーション
永田誠; 小宮山瑛鉄; 松浦悠; 児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集, つくば国際会議場, Domestic conference
14 Sep. 2016 - E-picture book using multi-directional scrolling and illustrations with visual guidance
Kaghazchi Negar; Kodama Sachiko; Kaneko Masakatsu
Oral presentation, English, 第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集, 11D-04, Domestic conference
14 Sep. 2016 - デザイン表現の知的財産をめぐる問題
児玉幸子
Nominated symposium, Japanese, 「デザイン資源の現状と課題」シンポジウム, Invited, デザイン資源研究グループ・デザイン史学研究会共催, 東京国立近代美術館講堂
12 Nov. 2014 - 「ディスプレイコースター」おもてなしの心を伝えるインタラクティブなコースターの研究
鹿島 千尋; 児玉 幸子
Public symposium, Japanese, Designシンポジウム2014(東京大学), Domestic conference
11 Nov. 2014 - 圧力センサを使った「ディスプレイコースター」のデザイン及び開発
鹿島千尋; 児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 第19回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(2014年9月), Domestic conference
17 Sep. 2014 - ボール遊びと連動するスマートフォンアプリケーション『InSphire』の開発
田口裕美; 児玉幸子
Poster presentation, Japanese, 情報処理学会インタラクション2015論文集 5, Domestic conference
26 Feb. 2014 - わたげ-息で操作する電子フリップブックの開発
袴塚梓; 児玉幸子
Poster presentation, Japanese, NICOGRAPH 2013, 山梨市甲州市勝沼ぶどうの丘, Domestic conference
08 Nov. 2013 - 心のカンカク:距離に応じて変化するCGキャラクターの感情表現
佐藤貴之; 児玉幸子
Public symposium, Japanese, 第6回エンターテインメントと認知科学シンポジウム, エンターテインメントと認知科学シンポジウム, 東京
Mar. 2012 - Initiate Interactive Media Art through Electro-Communications Technology and New Materials --- Thinking and Perceiving Art in Motion
Sachiko Kodama
Others, English, Invited, University of Science and Technology of China(NSTC)
Mar. 2012 - 脈動する磁性流体の色と形
児玉幸子
Invited oral presentation, Japanese, 2011年度色材研究発表会, Invited, 色材協会
Nov. 2011 - Dynamic Ferrofluid Sculpture
Sachiko Kodama
Others, English, NC Soft Creative Fountain, Talk with Artist(Seoul), Invited, NC Soft
Oct. 2011 - Streaming Culture:Sachiko Kodama
Sachiko Kodama
Public symposium, English, Invited, Parsons the New School for Design, New York
Mar. 2010 - 'Dynamic Ferrofluid Sculpture', GADGET OK! Device art in Japan
Sachiko Kodama
Public symposium, English, Symposium of GADGET OK! Device Art in Japan, GADGET OK! Lecture & Performance: UCLA DMA, Art|Sci Center, The CREST program of Japan Science and Technology Agency, Los Angeles
Feb. 2010 - Dynamic Ferrofluid Sculpture: Exploration of Morphing Art in Real-Time
Sachiko Kodama
Public symposium, English, RPI Fall '09 Lecture Series, Invited, Rensselaer Polytechnic Institute, School of Architecture (EMPAC Theater), Troy, NY
Oct. 2009 - 跳ね星-デジタル技術を組み込んだボールエンターテインメントの創出
出田修; 佐藤俊樹; 佐竹哲明; 児玉幸子; 小池英樹
Oral presentation, Japanese, 第14回日本バーチャルリアリティ学会大会,第14回日本バーチャルリアリティ学会大会(早稲田大学)
Sep. 2009 - 「テクノ手芸」:電子デバイスを優しく手芸作品に融合させる新しい手芸のコンセプト(芸術科学会 EC2009審査員特別賞受賞)
加須屋恭子; 吉田知史; 児玉幸子
Oral presentation, Japanese, エンターテインメントコンピューティング2009,エンターテインメントコンピューティング2009
Sep. 2009 - Eek! a mouse! organic user interfaces:tangible, transitive materials and programmable reality
Roel Vertegaal; Ivan Poupyrev; Seth Goldstein; Hiroshi Ishii; Sachiko Kodama; Pattie Maes; Jun Rekimoto
Public symposium, English, CHI 2009, Invited, ACM, CHI 2009, Boston
Apr. 2009 - 跳ね星:電子機器を組み込んだデジタルスポーツ用ゴムボールの開発
出田 修; 佐藤 俊樹; 間宮 暖子; 芝崎 郁; 中村 潤; 児玉 幸子; 小池 英樹
Oral presentation, Japanese, 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2008)予稿集
2008 - 「Morpho Tower」シリーズにおけるダイナミックスカルプチャーの創作
児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 堀場国際会議「ユビキタス・メディア:アジアからのパラダイム創成」, Invited
Jul. 2007 - Ferrofluid Sculpture and Other Emergent Creations
Sachiko Kodama
Others, English, SCHOOL OF ARCHITECTURE LECTURES AND EVENTS SPRING 2007, PRATT BROOKLYN LECTURE SERIES, Invited, Higgins Hall, Pratt Institute, School of Architecture, Peer-reviewed
Mar. 2007 - 磁性流体彫刻「モルフォタワー」
児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 日本VR学会,日本VR学会第11回大会,仙台市青年文化センター
Sep. 2006 - 「タマゴが先か、ニワトリが先か? - コンセプトとテクノロジーの関係を考える」
岩田洋夫; 土佐信道; クワクボリョウタ; 児玉幸子; 草原真知子
Public symposium, Japanese, デバイスアート・シンポジウム, 独立行政法人 科学技術振興機構 戦略的創造科学推進事業(CREST) 「デバイスアートにおける表現系科学技術の創成」プロジェクト
Jun. 2006 - うにのかくれんぼ ダイナミックフルイド展について
児玉幸子; 山崎敬一; 久野義徳; 葛岡英明
Others, Japanese, 日本学術振興会人文・社会科学振興プロジェクト中間報告会, 日本学術振興会人文・社会科学振興プロジェクト
Mar. 2006 - ウェアラブル携帯で、スマートライフスタイルは実現可能か? -使用シーンにおける違和感と共感の分析-
山崎祐介; 児玉幸子; 坂本真樹
Others, Japanese, モバイルメディアの技術的可能性とその社会に対する位置づけに関する研究(調査研究報告書)
Mar. 2006 - 磁性流体アートプロジェクト<突き出す、流れる>2001-2005 作品「脈動する」から「モルフォタワー」まで
児玉幸子
Invited oral presentation, Japanese, 平成17年度 磁性流体連合講演会, 磁性流体研究連絡会
Dec. 2005 - Magnetic Fluid Art Project
Sachiko Kodama
English, Proc.of The 11th French-Japanese International Seminar on Magnetic Fluids, Invited
Nov. 2005
Nov. 2005 Nov. 2005 - 磁性流体彫刻
児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 日本VR学会,第10回大会(東京大学)
Sep. 2005 - バーチャルキャラクターの眼球表現手法に関する研究 -心理・生理的応答に基づくインタラクションモデルの提案-pp., 2005.
佐手一裕; 児玉幸子; 東傑
Others, 電子情報通信学会 信学技報(2005-7)
2005 - 眼球に表情を持たせるインタラクションモデルに関する研究
松井久典; 児玉幸子
Others, エンターテインメントコンピューティング2004論文集
2004 - 「棲物」
福田陽子; 児玉幸子; 小池英樹
Japanese, 芸術科学会DiVA展、2003年5月20日~23日(東京工業大学)特別奨励表彰を受賞
May 2003
May 2003 May 2003 - Protrude, Flow 磁力液,日本媒体芸術作品展2002 記念中日邦交正常化30周年
児玉幸子; 竹野美奈子
Japanese, 日本媒体芸術作品展実行委員会, Invited
Aug. 2002
Aug. 2002 Aug. 2002 - デジタル表現とインタラクティブアート
河口洋一郎; 児玉幸子; 長田智行; 浜野保樹
Japanese, 日本メディア芸術作品展2002, 日本メディア芸術作品展実行委員会, Invited, 日本メディア芸術作品展実行委員会
Aug. 2002
Aug. 2002 Aug. 2002 - インタラクティブアート -磁性流体による造形とインタラクション
児玉幸子
Invited oral presentation, Japanese, Invited, 応用物理学特別講演会 -アート&サイエンス 芸術と科学技術の接点を探る,日本学術会議(明治大学駿河台キャンパス)
Jul. 2002 - Mood River Lecture Series
Sachiko Kodama
Public symposium, English, Invited, Wexner Center for the Arts (The Ohio State University)
Apr. 2002 - 文化庁メディア芸術祭シンポジウム
原島博; 児玉幸子; 大場康雄
Invited oral presentation, Japanese, 文化庁メディア芸術祭シンポジウム, Invited, Domestic conference
09 Mar. 2002 - インタラクティブアートと認知 ~音声・映像に反応する流体を用いた作品を手がかりに~
児玉幸子
Invited oral presentation, Japanese, 第20会大会(電気通信大学), 日本認知科学会
2002 - 突き出す,流れる,揺れ動く … 現象とデジタルメディア---インタラクティブ・アート『Protrude, Flow』
児玉幸子; 竹野美奈子
Japanese, 日本映像学会デジタルメディア研究会,東京都写真美術館, Invited
2001
2001 2001 - 「マグノペット--音・声に反応して動く磁性流体オブジェ--」
児玉幸子; 竹野美奈子; 山田正太郎; 兼子正勝
Others, Japanese, 『電気通信大学大学院ISシンポジウム:第8回Sensing and Perception』(電気通信大学大学院情報システム学研究科ヒューマンインターフェース学講座編)
2001 - 磁性流体にあらわれる形 --- インタラクティブ・アート<Protrude, Flow>より
児玉幸子; 竹野美奈子
Oral presentation, Japanese, 『形の科学会誌』(形の科学会)
2001 - 第17回NICOGRAPH論文コンテスト特別講演
内山博子; 児玉幸子; 師井聡子
Invited oral presentation, Japanese, Invited, 芸術科学会,中央大学
2001 - Protrude, Flow
児玉幸子
Others, Japanese, Invited, 三次元映像のフォーラム創立15周年記念講演会, “21世紀の技術革新と映像の世界”第58回研究会招待講演, 日本科学未来館
2001 - デジタルカメラによるホログラフィック・ステレオグラムの制作
児玉幸子
Oral presentation, Japanese, 第42回デザイン学会秋季大会,第42回デザイン学会秋季大会
1995
Works
- つくばメディアアートフェスティバル2023におけるサイエンスハッカソン作品《太陽との邂逅》の展示
児玉幸子; 篠原育; 鳥海森
28 Jul. 2023 - 06 Aug. 2023 - メディアアートワークショップ「Vision in Motion つくば」の実施
児玉幸子
04 Aug. 2023 - 04 Aug. 2023 - Living Surface (in "unconscious relationship" exhibition, ALIFE 2023, Hokkaido University)
Sachiko Kodama; Yoko Fukuda; Hiroki Sayama; Hideki Koike
24 Jul. 2023 - 28 Jul. 2023 - Utsutsu: A Liminalism of Japanese Contemporary Art after 2010s'展(作品「Morpho Tower」を展示)
児玉幸子
24 Feb. 2023 - 30 Apr. 2023 - 文化庁メディア芸術祭25周年企画展(「突き出す、流れる」「Morpho Tower」「重力の庭」展示)
児玉幸子
04 Feb. 2023 - 14 Feb. 2023 - Small Reboots by Japanese Artists展、展示(「重力の庭」、「Morpho Tower」)、ヴォイヴォディナ現代アート美術館(セルビア、ノヴィ・サド)
12 Aug. 2022 - 28 Aug. 2022 - 科学ミュージアム常設作品「Ribome」、スペースLabo(北九州市)
児玉幸子
28 Apr. 2022 - 商業空間におけるメディアアート作品:表参道ヒルズ、メディコムトイプラス
11 Feb. 2022 - 11 Feb. 2022 - 調布メディアアートラボ Vision in Motion 2021
児玉幸子; 児玉幸子研究室
04 Dec. 2021 - 05 Dec. 2021 - 映像作品「重力の庭」、「Vision Gate」展(会場:羽田・成田空港、主催:文化庁、キュレーター:Paola Antonelli)
児玉幸子
27 Feb. 2021 - 30 Sep. 2021 - 児玉幸子展「見えない記号と重力の庭」、日本橋髙島屋美術画廊X
20 Aug. 2021 - 05 Sep. 2021 - グループ展「根本健一の世界」
井口壽乃; 長内夏希; 五十殿ひろ美; 児玉幸子; メディアアート; 小林努(日本画; 西垣美央; 比護武司; 星加民雄; 増田聡子; 山本将之
19 Aug. 2021 - 24 Aug. 2021 - パナソニッククリエイティブミュージアムAkerueの常設展示作品制作(磁性流体のインタラクティブアート「突き出す、流れる」)
05 Apr. 2021 - 新竹取物語(共同)、美術(インタラクティブ・アート)および記録映像(構成)を担当
児玉幸子他; 遠隔劇; 新竹取物語; 美術・インタラクティブアート監督; 記録映像
07 Mar. 2021 - 「メイド・イン・フチュウ 公開制作の20年」展(府中市美術館)
05 Dec. 2020 - 28 Feb. 2021 - 児玉幸子「雲の路」(「ファルマコン連鎖/反応」展、アトリエみつしま)
08 Dec. 2020 - 25 Dec. 2020 - 府中市美術館公開制作78:児玉幸子「脈動-溶けるリズム」
25 Apr. 2020 - 06 Sep. 2020 - 文化庁メディア芸術祭小樽展「メディアナラティブ ~物語が生まれる港街で触れるメディア芸術」
児玉幸子
11 Jan. 2020 - 26 Jan. 2020 - 児玉幸子 眩惑について"On Dazzling"展, 東京パブリッシングハウス(会場:横田茂ギャラリー)
07 Oct. 2019 - 01 Nov. 2019 - Sachiko Kodama Artist Book "On Dazzling", Tokyo Publishing House
06 Oct. 2019 - 文化庁メディア芸術祭石垣島展「ひかりきらめくイマジネーション」展
児玉幸子
29 Nov. 2017 - 17 Dec. 2017 - 「Imaginary Guide: Japan」展(Mystetskyi Arsenal, Kyiv)
09 Nov. 2017 - 17 Dec. 2017 - 児玉幸子展覧会「眩惑について - Éblouissant」(京都、清課堂ギャラリー)
06 Oct. 2017 - 26 Nov. 2017 - ニュイ・ブランシュ KYOTO 2017
06 Oct. 2017 - 「ArtFitura Rome: Digital Creature」展における作品展示(会場:ローマ、Ex Dogana)
Sachiko Kodama
29 Apr. 2017 - 10 Sep. 2017 - 文化庁メディア芸術祭20周年企画展 変える力(アーツ千代田3331)「突き出す、流れる」(映像)、「リボーム」展示
15 Oct. 2016 - 06 Nov. 2016 - 「児玉幸子 ―― 磁性流体彫刻とメディアアートのデザイン」展(調布市文化会館たづくり)
06 Aug. 2016 - 19 Sep. 2016 - たづくりアートフェスティバルにおける展示(調布市文化会館たづくり)
研究室で開発したデジタルボールで遊びながら映像・サウンドを連動させるコンテンツ3点を展示した。(協力:プロトタイプ、株式会社ミカサ)
20 Mar. 2016 - LIVE: Work from the Collections #5, MA Curating and Collections 2014-2015(Chelsea Space, Chelsea College of Arts)
05 Sep. 2015 - 10 Sep. 2015 - Planet No.2, Galerie da-End (Paris), "Ankoku. Matières Noires" Exhibition
Sachiko Kodama
08 Nov. 2014 - 20 Dec. 2014 - 'Ferrofluid Apple' and 'Morpho Tower' in the 'Boundless Fantasy: Multimedia Art from East Asia' Exhibition, Stony Brook University, Charles B. Wang Center (New York)
12 Mar. 2014 - 31 May 2014 - Design Shanghai 2013展(Power Station of Art、上海)
03 Dec. 2013 - 30 Mar. 2014 - 岡山シティミュージアム「魔法の美術館」展に「そらだま」を展示
29 Nov. 2013 - 05 Jan. 2014 - 「魔法の美術館」展「そらだま」展示、金沢21世紀美術館
11 Oct. 2013 - 10 Nov. 2013 - 上野の森美術館「光のイリュージョン 魔法の美術館」展
06 Sep. 2013 - 06 Oct. 2013 - 熊本市現代美術館「魔法の美術館」展における「宙球(そらだま)」の展示
06 Jul. 2013 - 08 Sep. 2013 - "Turbulences II " , Villa Empain (Brussels)におけるMorpho Towerの展示
Villa Empain "Turbule
28 Feb. 2013 - 01 Sep. 2013 - 青森県立美術館 青森EARTH 2013 「すばらしい新世界--再魔術化するユートピア」展
27 Jul. 2013 - 25 Aug. 2013 - Lille 3000:"Natures Artificielles" (France)における"Morpho Towers/Two Standing Spirals"の展示
03 May 2013 - 11 Aug. 2013 - 宮崎県立美術館「魔法の美術館」展における作品「突き出す、流れる」展示
児玉幸子; 竹野美奈子
28 Apr. 2013 - 02 Jun. 2013 - We are in complete control" exhibition at the 3:e Våningen, Göteborg(Sweden)
Sachiko Kodama
25 Apr. 2013 - 19 May 2013 - はまぎんこども宇宙科学館(神奈川県)におけるインタラクティブアート展示
共同研究者等:株式会社学研が展覧会を企画。科学館のための特別展示。
23 Mar. 2013 - 07 Apr. 2013 - 「Natures Artificielles」展 (Maubeuge、フランス)におけるメディアアート展示
14 Mar. 2013 - 24 Mar. 2013 - 文化庁メディア芸術祭 山梨展におけるメディアアート展示
共同研究者等:児玉幸子、竹野美奈子「突き出す、流れる」(2001年)
13 Jan. 2013 - 20 Jan. 2013 - 「音の世界」展 長崎市科学館
27 Oct. 2012 - 02 Dec. 2012 - 「夢現代∞美術展」展 浜田市世界こども美術館
21 Jul. 2012 - 23 Sep. 2012 - 「Turbulence」展 エスパス・ルイ・ヴィトン(パリ)
21 Jun. 2012 - 16 Sep. 2012 - 「魔法の美術館」展 松坂屋美術館(名古屋市)
28 Jul. 2012 - 02 Sep. 2012 - Sachiko Kodama 'Breathing Chaos' video and photo exhibit, Hester Chan Fine Art, London
02 Aug. 2012 - 児玉幸子 電磁流体個展 アゴラアート(台湾)
26 May 2012 - 30 Jun. 2012 - Art Rock Festival「Pavillon des Arts Numériques」展におけるメディアアート展示 (Musée de Saint-Brieuc)
25 May 2012 - 27 May 2012 - 「魔法の美術館」展 鳥取県立夢みなとタワー
17 Mar. 2012 - 06 May 2012 - 中国科学技術大学・電気通信大学メディアアート交流展(Media Arts Exhibition of UEC and USTC)における研究室の作品展示 (合肥)
Apr. 2012 - 日本科学未来館3F常設スペース「零壱庵」におけるデバイスアート展示
11 Jun. 2011 - 31 Mar. 2012 - Teddy Lo, Sachiko Kodama, Ryota Kuwakubo, 'Transmurtation' exhibition,Highline Loft, New York
07 Mar. 2012 - 15 Mar. 2012 - 児玉幸子展(香港、I/O Gallery)
02 Dec. 2011 - 19 Feb. 2012 - 「MEDIA GEIJUTSU – Flow & Bright -」展 EYE OF GYRE/GYRE 3F(渋谷,表参道)
25 Jan. 2012 - 07 Feb. 2012 - 「MEDIA GEIJUTSU – Flow & Bright -」展 EYE OF GYRE/GYRE 3F(渋谷,表参道)
25 Jan. 2012 - 07 Feb. 2012 - 児玉幸子「私の小さな海」展(韓国、NC Soft Creative Fountain)
31 Oct. 2011 - 28 Dec. 2011 - 'Close Your Eyes and Tell Me What You See' exhibit, Tähtitorni, Vartiovuori, Finland
22 Sep. 2011 - 30 Nov. 2011 - 「魔法の美術館-超体感型!光のアート」展(たけはら美術館)
05 Aug. 2011 - 25 Sep. 2011 - Left to my own devices' exhibit at INSPACE, Scotland.
04 Aug. 2011 - 04 Sep. 2011 - Art Futura XXI, EXPOSICIÓN Sachiko Kodama: ZEN GARDEN, Bilbao, Spain
14 Jul. 2011 - 01 Sep. 2011 - 'Close your eyes and tell me what you see' exhibit, at GÖTEBORGS KONSTMUSEUM(Sweden),
01 Jun. 2011 - 21 Aug. 2011 - 「呼吸するカオス」(「感じる文学-動く・触る・薫る」展上映会、佐世保市博物館島瀬美術センター)
05 Aug. 2011 - 07 Aug. 2011 - 「光のアート ~ようこそ。魔法の美術館へ~」展(盛岡市民文化ホール)
30 Jun. 2011 - 24 Jul. 2011 - 日本科学未来館メディアラボ第8期「見えない庭」展
01 Dec. 2010 - 11 Mar. 2011 - CHANEL J12 Watch Event (Paris/Tokyo/New York)におけるメディアアート展示
07 Feb. 2011 - 14 Feb. 2011 - 'Big In Japan'Exhibit
16 Nov. 2010 - 19 Nov. 2010 - メディア芸術祭札幌展(札幌芸術の森センター)
23 Oct. 2010 - 03 Nov. 2010 - メディア芸術祭イスタンブール展(ペラ美術館/トルコ)
06 Aug. 2010 - 03 Oct. 2010 - アルスエレクトロニカ「Poetry of Motion」展(ベルリン)
25 Jun. 2010 - 05 Sep. 2010 - 「ようこそ魔法の美術館 親子で楽しむ光のアート」展(大分市美術館)
16 Jul. 2010 - 31 Aug. 2010 - 「サイバーアーツジャパン-アルスエレクトロニカの30年」における「モルフォタワー」および映像展示(東京都現代美術館)
02 Feb. 2010 - 22 Mar. 2010 - Silicon dreams. Art, Science & Technology in the European Union Exhibit (Tabakalera, San Sebastián)
09 Feb. 2010 - 21 Mar. 2010 - The Armony Show 2010 (Morpho Tower exhibit with Acura ZDX team, New York)
02 Mar. 2010 - 07 Mar. 2010 - Ars Electronica 2009, Device Art Exhibit(Ars Electronica Center, Austria)
03 Sep. 2009 - 28 Feb. 2010 - Art Future 2009 (Auditorio IMAGINA, Barcelona)
29 Oct. 2009 - 01 Nov. 2009 - Device_art 3.009 Exhibit(Kontejner, Croatia)
20 Oct. 2009 - 27 Oct. 2009 - 「僕とアートの夏休み」展における「モルフォタワー」および映像作品の展示(市原市水と彫刻の丘:千葉)
20 Jul. 2009 - 30 Aug. 2009 - Sachiko Kodama: Breathing Chaos, Fluidity, ACM SIGGRAPH ASIA 2008 Art Gallery (Curated Show)
11 Dec. 2008 - 13 Dec. 2008 - 文化庁メディア芸術祭つくば展への招待展示(筑波大学)
01 Nov. 2008 - 03 Nov. 2008 - Sculpture in Motion: Art Choreographed by Nature (Atlanta Botanical Garden)
03 May 2008 - 31 Oct. 2008 - Andy Moses, Sachiko Kodama, Ewerdt Hilgemann (Samuel Freeman Gallery)
06 Sep. 2008 - 13 Oct. 2008 - Máquinas & Almas, Arte Digital y Nuevos Medios (Museo Naional Centro de Arte Reina Sofia)
26 Jul. 2008 - 13 Oct. 2008 - 「メディアラボ:表現する研究者たち」における展示(日本科学未来館)
24 Apr. 2008 - 31 Aug. 2008 - <入門>アートの疑問?&!収蔵作品展における「脈動する-壁に耳あり」の展示(都城市立美術館)
18 Jul. 2008 - 24 Aug. 2008 - 児玉幸子展(ギャラリー坂巻:東京)
10 Mar. 2008 - 28 Mar. 2008 - 「文学の触覚展」における「モルフォタワー」「七つの質問」の展示(東京都写真美術館)
15 Dec. 2007 - 17 Feb. 2008 - 「デバイスアート展」における展示(日本科学未来館)
26 Sep. 2007 - 30 Sep. 2007 - WIRED NextFest(Los Angeles Convention Center)
共同研究者等:Yasushi Miyajima
13 Sep. 2007 - 16 Sep. 2007 - 「日本メディア芸術2007上海展」における展示(上海都市彫刻芸術センター)
規模:日中国交正常化35周年記念, 共同研究者等:宮島靖
19 Aug. 2007 - 26 Aug. 2007 - 「ユビキタス・メディア アジアからのパラダイム創生」展における招待展示(東京大学)
規模:堀場国際会議「ユビキタス・メディア アジアからのパラダイム創成」連携事業
13 Jul. 2007 - 16 Jul. 2007 - Our Distance from Things(Telic Gallery, Los Angeles)
17 Mar. 2007 - 07 Apr. 2007 - 「南九州の現代作家たち メッセージ2007」展における展示(都城市立美術館)
共同研究者等:作品「脈動する-壁に耳あり(移送空間)」は竹野美奈子との共同制作。「モルフォタワー」「呼吸するカオス」は児玉単独。
19 Jan. 2007 - 11 Mar. 2007 - Electronic Alive IV Exhibit (Scarfone Gallery, University of Tampa / Florida)
22 Jan. 2007 - 22 Feb. 2007 - 文化庁メディア芸術祭10周年企画展「日本の表現力」における展示(国立新美術館)
21 Jan. 2007 - 04 Feb. 2007 - 児玉幸子展(ギャラリー坂巻:東京)
07 Sep. 2006 - 20 Sep. 2006 - Woman's Perspective in New Media(Bitforms Gallery Seoul /Korea)
14 Jun. 2006 - 29 Jul. 2006 - 「予感研究所展」における展示(日本科学未来館)
03 May 2006 - 07 May 2006 - Electrical Fantasista Exhibit(BankART Studio NYK)
24 Feb. 2006 - 14 Mar. 2006 - 「文化庁メディア芸術祭 デバイスアート展」における展示(東京都写真美術館)
24 Feb. 2006 - 05 Mar. 2006 - Meta Visual 10 anniversaire du Tokyo Metropolitan Museum of Photography (Centre des Arts d'Enghien les Bains, FRANCE)
07 Oct. 2005 - 18 Dec. 2005 - 「ウニのかくれんぼ ダイナミック・フルイド展」:児玉幸子の磁性流体アートプロジェクト (科学技術館)
共同研究者等:竹野美奈子、電気通信大学人間コミュニケーション学科児玉研究室
人文・社会科学振興プロジェクト研究「日本の文化政策とミュージアムの未来」/「ミュージアムの活用と未来-鑑賞行動の脱領域的研究」グループ
03 Dec. 2005 - 17 Dec. 2005 - 「デジタルアートフェスティバル東京2005展」における作品「モルフォタワー」の招待展示 (パナソニックセンター)
09 Dec. 2005 - 13 Dec. 2005 - the Ninth Annual MadCat Women's International Film Festival (San Francisco)
05 Sep. 2005 - 28 Sep. 2005 - Ars Electronica Center Exhibition
入賞等:2003年9月6日から3年間、Ars Electronica Centerにて「Protrude, Flow」を常設展示した.
06 Sep. 2003 - 11 Sep. 2005 - VIDEOEX2005 International Experimentalfilm & Video Festival(Zurich, Switzerland)
20 May 2005 - 29 May 2005 - "Time/Space, Gravity, and Light" Exhibit (Skirball Cultural Center, Los Angeles)
共同研究者等:竹野美奈子
16 Nov. 2004 - 27 Feb. 2005 - One man show
(Telic gallery, Los Angeles)
11 Dec. 2004 - "Navigator -- Digital Art in the Making" Exhibit (National Taiwan Museum of Fine Arts)
03 Jul. 2004 - 05 Sep. 2004 - 沖縄こどもの国ワンダーミュージアムにおける「流れるとげとげ」の常設展示
共同研究者等:児玉幸子、竹野美奈子
Mar. 2004
Research Themes
- メディア・アートにおける「動き」と「インタラクション」-実践的芸術理論の構築
児玉幸子
日本学術振興会, 科学研究費助成事業 基盤研究(C), 電気通信大学, 基盤研究(C), 本研究に先行してリモート演劇<新竹取物語>におけるインタラクティヴ・アートの実験を行った。これは2021年3月7日に埼玉県越生町の醸造所「越生ブリュワリー」で市民向けに開催した実空間と遠隔空間から演劇を鑑賞するイベントである。センサーを組み込んだ道具の演者や観客による操作、劇のライブストリーミングを見る鑑賞者からのコメント入力等に応じて変化する映像や音声によるインタラクティヴ・アートを舞台美術として使用した。今年度はこの実験をめぐって、①パフォーマンスとメディア・アートを融合させたパイオニアの作品調査、②インターネットを介して接続した実空間と遠隔空間におけるインタラクティヴ・アートの可能性に関する思考実験、③<新竹取物語>を実際に上演することで得られた知見についての考察を行い、書籍『観客と共創する芸術Ⅱ』所収の論文「"共創する芸術"とインタラクティヴ・アート-、『新竹取物語』の実験」(15-47頁)として発表した。 また、メディア・アートの展覧会「調布メディアアートラボVision in Motion 2021」を監修し、調布市文化会館たづくりにおいて児玉と児玉研究室学生による本研究のテーマに沿った6つの作品を展示した。展覧会にはコロナ下ではあったが市民約300名が参加し、「動き」や「インタラクション」を伴う作品の鑑賞に関するアンケート調査を行うことができた。("Vision in Motion"は、メディア・アートのパイオニアであるアーティスト、モホイ=ナジの書籍タイトルを参照している。)調布メディアアートラボ用に新たに制作された2つのVR作品に関してインタラクション2022で発表を行い、視線誘導の効果を持たせた画像を視線を入力として動かすインタラクティヴ・アートに関する論文を芸術科学会の論文誌に発表した。, 21K00191
Apr. 2021 - Mar. 2024 - Comprehensive analysis of the design resources in the visual culture: Targeting the construction of a design-study methodology
IGUCHI Toshino
Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Saitama University, Grant-in-Aid for Scientific Research (B), In this study on design resources in the visual culture we have conducted research of the design archives in Japan as well as out of the country. Visual design productions, that is photographic images and moving images, types and typographies, pictograms, isotypes, icons, and display have deep relationship with design ideas and the international organization such as ICOGRADA. The creative activities of design and its productions have been developed worldwide via the exchanges through the ICOGRADA. Furthermore, it has been pointed out that new design ideas have been constructed with succession and revival., 25282002
01 Apr. 2013 - 31 Mar. 2017 - A study of 3D kinetic sculpture methods used to generate organic patterns with magnetic fluid that changes according to the colors in the surrounding environment
Kodama Sachiko
Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C), The University of Electro-Communications, Grant-in-Aid for Scientific Research (C), In this project, methods to generate and control organic patterns such as spheres, stripes, labyrinths, and cells, were developed. These patterns can be controlled as designed by applying computer programs to manipulate a magnetic field. This method uses two incompatible liquids, one a dark brown magnetic fluid with synthetic hydrocarbon oil as its base liquid, and the other consisting of transparent synthetic lubricating oils. With the application of different combinations of specific gravity and viscosity, varying patterns can be generated. Using this method, Kodama created new "Ribome" series, a set of 3D kinetic sculpture works in which organic patterns split and merge with each other in real time. This organic pattern control method, combined with color detection technology involving a color sensor that identifies colors in the surrounding environment, resulted in the development of a media art technique in which organic surface formations change depending on environmental color., 25330433
01 Apr. 2013 - 31 Mar. 2017 - デバイスアートにおける表現系科学技術の創成
岩田 洋夫
科学技術振興機構, 戦略的な研究開発の推進 戦略的創造研究推進事業 CREST, 筑波大学, デバイスアートとは、機械技術とデジタル技術を駆使し、テクノロジーを見える形でアートにしていくインタラクティブ作品であります。このプロジェクトでは、工学者が新技術を自ら作品にする過程を通じてデバイスアートにおける技術体系を明らかにし、制作と評価の方法論を構築します。それを行うためにガジェットリウムという新しい研究展示施設を作ります。ここでは、作品の特許化、製品化をも行い、製造業の活性化に貢献することを目指します。
2005 - 2010 - 磁性流体ディスプレイの開発と制御手法に関する研究
児玉 幸子; 小池 英樹
日本学術振興会, 科学研究費助成事業 萌芽研究, 電気通信大学, 萌芽研究, これまでの研究で、インタラクティブアートにおいては、展示会場に生じたイベントや鑑賞者が起こすイベントに対して、作品から効果的なインタラクションが返ったときに感じられるインタラクションの「つぼ」があることがわかってきた。本研究では、インタラクションが成功する争件を探るために、何種類かの入力デバイスを選び、タイミングなどの条件を変えて実験を行った。 インタラクティブアートは、CGをモニタやプロジェクターに出力することが多いが、磁性流体ディスプレイを用いれば、CGの技術的制約から離れた実験が可能である。その特徴は,(i)微細な信号にも敏感かつダイナミックに反応するインタラクション、(ii)肌理細かなマテリアル性,(iii)液体であることに起因する形状変化(例:CGのモーフィングのような連続的変形。磁場に応じて、流動的状態や、スパイク状の突起をもつ何らかの形状を静止したまま保持する状態に移行できる)となる。 芸術作品にはマティエールが重要と言われる。物質表面の肌理細やかな素材感は、芸術において極めて重要である。リアルタイムに3次元形状を変化させる場合、CGにおいでは画像の生成速度から生じる制約が大きく、テクスチャーの肌理はある程度犠牲にしなければ滑らかで自然なインタラクションは可能ではない。磁性流体ディスプレイを使えば、再現する形の制約はあるが、電気信号をほぼリアルタイムに液体形状の変化として反映できる。 従って本研究では、まず磁性流体ディスプレイを中心に据えてリアルタイムのインタラクションの効果的技法を検討し、入出力の内容とタイミングをモデル化した。具体的には(a)画像認識を用いる手と形状のインタラクション(b)測音計を用いる音声と形状のインタラクションの2項目について実験した。その結果を最初に簡単なCGに反映させ、次に調整を加えて磁性流体ディスプレィに反映させて、独自のライブラリを構築した。今後複数の入力デバイスを統合的に用い、展示会場の画像・環境音、人間の動作等に連動して変化するダイナミックなインタラクティブアートを製作したい。, 14658112
2002 - 2003
Industrial Property Rights
- Ball and entertainment system
Patent right, 458320-2020, Date applied: 08 Aug. 2008, United States Patent 8,864,609, Date issued: 21 Oct. 2014 - ボール及びエンターテインメントシステム
Patent right, 児玉幸子, 出田修, 小池英樹, 特願2010-523807, Date applied: 06 Jul. 2009, 特許第5464144号, Date issued: 31 Jan. 2014 - キャラクタ情報処理方法及びキャラクタ情報処理装置
Patent right, 特願2004-280432, Date applied: 27 Sep. 2005, 松井久典、児玉幸子, 特許公開2096-120134, Date announced: 11 May 2006, 特許第4765070号, Date issued: 24 Jun. 2011 - 立体形状表示装置
Patent right, 室村(児玉)幸子, 竹野美奈子, 特願 2002-567554, Date applied: 27 Feb. 2002, 室村(児玉)幸子、竹野美奈子, WO2002/068217, Date announced: 06 Sep. 2002, 特許第4158146号, Date issued: 25 Jul. 2008