田野 俊一

学長・理事等(役員)学長
研究戦略推進室学長
研究者情報

経歴

  • 電気通信大学 大学院情報システム学研究科 情報システム設計学専攻(旧名称) 大学院情報システム学研究科 情報システム設計学専攻, 教授

委員歴

  • 2001年
    編集委員, 日本ファジィ学会, 学協会, 日本ファジィ学会
  • 1996年 - 1998年
    誌編集委員, 情報処理学会, 学協会, 情報処理学会
  • 1997年
    理事・監事, 日本ファジィ学会, 学協会, 日本ファジィ学会
研究活動情報

MISC

  • フォント生成による感情表現支援システムのための文字形状と感情・感性の関係分析
    岩田佳子
    出版日 2001年10月, ヒューマンインタフェースシンポジウム2001論文集, 掲載ページ 611-614, 10027937959
  • 3次元スケッチシステムのための人間の描画特性の分析
    出版日 2001年10月, ヒューマンインタフェースシンポジウム2001論文集, 掲載ページ 1163-166
  • User Interface with Seamless Cooperation of Multi-dimensional Media and Application to Design Work
    出版日 2001年08月, 2001 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME-2001), 掲載ページ 485-488
  • User Interface with Seamless Cooperation of Multi-dimensional Media and Application to Design Work
    出版日 2001年08月, 2001 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME-2001), 掲載ページ 485-488
  • バリアフリーカーにおける人間中心型運転支援システムの構成法
    出版日 2001年07月, 電気学会論文誌C, 121-C巻, 7号, 掲載ページ 1227-1236
  • Adaptive Information Presentation based on Estimation of Human Multimodal Cognitive Load,International Fuzzy Systems Association World Congress -
    出版日 2001年07月, IFSA'01, 掲載ページ 2429-2929
  • Adaptive Information Presentation based on Estimation of Human Multimodal Cognitive Load,International Fuzzy Systems Association World Congress -
    出版日 2001年07月, IFSA'01, 掲載ページ 2429-2929
  • Effects of Collaborative Symbol Emergence in Multi-layered NN with Reinforcement Learning
    出版日 2001年05月, Int'l Conf. Artificial Intelligence and Soft Computing, 掲載ページ 151-156
  • Effects of Collaborative Symbol Emergence in Multi-layered NN with Reinforcement Learning
    出版日 2001年05月, Int'l Conf. Artificial Intelligence and Soft Computing, 掲載ページ 151-156
  • Natural Hand Writing in Unstable 3D space with Artificial Surface
    出版日 2001年04月, "CHI-2001,Extended Abstracts", 掲載ページ 353-354
  • Natural Hand Writing in Unstable 3D space with Artificial Surface
    出版日 2001年04月, "CHI-2001,Extended Abstracts", 掲載ページ 353-354
  • 適応的情報提示システムのための認知負荷状態推定モデル―モデルの 仮説検証のための基礎的検討―
    出版日 2001年03月, 映像情報メディア学会技術報告 HIR2001-31, 25巻, 29号, 掲載ページ 7-11
  • ダイナミックかつインタラクティブなデジタル情報におけるアノテーションシステムの実装と評価
    出版日 2001年03月, 電子情報通信学会技術研究報告 HIP2000-55, 掲載ページ 1-8
  • 顔動画像からの表情認識における距離情報利用の検討
    出版日 2001年03月, 日本感性工学会第6回あいまいと感性研究部会研究発表会論文集, 掲載ページ 43-49
  • マルチモーダル入力と形式モデルのDPマッチングによる戸惑い検出システムの試作
    出版日 2001年, 情報処理学会論文誌
  • 完全特徴量の統合による顔の向きの実時間推定
    出版日 2001年, ファジィ学会誌
  • 度ユーザインタフェースの研究動向と創造性への影響
    出版日 2001年01月, 教育システム情報学会, 17巻, 4号, 掲載ページ 588-600
  • Detection of Userユs Bewilderedness by Multi-modal User Behavior and Formal Model
    S Tano; Y Tatsuda
    Although the information technology has made a rapid progress, the fact is the more the system has functions, the more users are bewildered by the systems. In this paper, we propose the model-based system architecture to detect the user's bewilderedness by using the multi-modal data such as the eye movement, arm movement, button operation and so on. The models include the machine model and the human model. The machine is modeled by MVC-model that can represent the function and the appearance (GUI) of the machine independently. The typical behaviors are automatically deduced and represented by the multi-modal data with priority. By the multi-modal DP matching, the actual user's behavior are matched against the typical behaviors continuously and categorized into six matching pattern. According to the categories of the matching, the bewilderedness is easily detected and the proper guidance can be given., C S R E A PRESS, 出版日 2001年, Int'l Conf. Smart Computer (IC-AI '01), 掲載ページ 574-580, 英語, WOS:000173960400092
  • Detection of user's bewilderedness by multi-modal user Behavior and formal model
    S Tano; Y Tatsuda
    Although the information technology has made a rapid progress, the fact is the more the system has functions, the more users are bewildered by the systems. In this paper, we propose the model-based system architecture to detect the user's bewilderedness by using the multi-modal data such as the eye movement, arm movement, button operation and so on. The models include the machine model and the human model. The machine is modeled by MVC-model that can represent the function and the appearance (GUI) of the machine independently. The typical behaviors are automatically deduced and represented by the multi-modal data with priority. By the multi-modal DP matching, the actual user's behavior are matched against the typical behaviors continuously and categorized into six matching pattern. According to the categories of the matching, the bewilderedness is easily detected and the proper guidance can be given., C S R E A PRESS, 出版日 2001年, IC-AI'2001: PROCEEDINGS OF THE INTERNATIONAL CONFERENCE ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE, VOLS I-III, 掲載ページ 574-580, 英語, WOS:000173960400092
  • New Paradaigm toward Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing,Studies in Fuzziness and Soft Computing
    出版日 2000年12月, Physica-Verlag, 59巻, 掲載ページ 173-197
  • 力覚フィードバックを用いた3Dスケッチシステム
    出版日 2000年12月, 画像ラボ,12月号, 掲載ページ 19-23
  • Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 2000年12月, ISBN:3-7908-1339-7, Physica-Verlag, Heidelberg
  • Deep Fusion of Computational and Symbolic Intelligent rocessing by Symbol Emergence
    出版日 2000年12月, Journal of Advanced Computational Intelligence,, 4巻, 6号, 掲載ページ 1-7
  • Role of Pattern, Symbol and Language in Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 2000年12月, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Physica-Verlag, 59巻
  • New Paradaigm toward Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing,Studies in Fuzziness and Soft Computing
    出版日 2000年12月, Physica-Verlag, 59巻, 掲載ページ 173-197
  • Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 2000年12月, ISBN:3-7908-1339-7, Physica-Verlag, Heidelberg
  • Deep Fusion of Computational and Symbolic Intelligent rocessing by Symbol Emergence
    出版日 2000年12月, Journal of Advanced Computational Intelligence,, 4巻, 6号, 掲載ページ 1-7
  • Role of Pattern, Symbol and Language in Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 2000年12月, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Physica-Verlag, 59巻
  • Application and Evaluation of Fusion of Symbolic and Computational Processing
    出版日 2000年10月, SEAL, 掲載ページ 2965-2970
  • Creation of Explanatory Sentences for a Series of Pictures by Analyzing Their Relation
    出版日 2000年10月, IECON-2000, 掲載ページ 1900-1905
  • Basic System Architecture for Adaptive Information Presentation in High Cognitive-Load Environment
    出版日 2000年10月, IECON-2000, 掲載ページ 515-520
  • Application and Evaluation of Fusion of Symbolic and Computational Processing
    出版日 2000年10月, SEAL, 掲載ページ 2965-2970
  • Creation of Explanatory Sentences for a Series of Pictures by Analyzing Their Relation
    出版日 2000年10月, IECON-2000, 掲載ページ 1900-1905
  • Basic System Architecture for Adaptive Information Presentation in High Cognitive-Load Environment
    出版日 2000年10月, IECON-2000, 掲載ページ 515-520
  • ファジィとソフトコンピューティングハンドブック,11.4節「パターン・記号統合とモデリング」,27.12節「次世代ヒューマンインタフェースの展望」
    出版日 2000年09月, 共立出版, 掲載ページ 283-289,734-737
  • 適応的情報提示のためのユーザ認知負荷状態推定モデル
    出版日 2000年09月, ヒューマン・インタフェース・シンポジウム2000, 掲載ページ 499-502
  • 紙へのスケッチとコンピュータを用いた描画における創造性への影響
    出版日 2000年09月, ヒューマン・インタフェース・シンポジウム2000, 掲載ページ 219-222
  • デジタル情報におけるアノテーションシステムの分析と提案
    出版日 2000年09月, ヒューマン・インタフェース・シンポジウム2000, 掲載ページ 129-132
  • 2D画像と3D画像をシームレスに用いるデザイン支援環境の開発
    田野
    出版日 2000年06月, IPA次世代デジタル応用基盤技術開発事業論文集, 掲載ページ 189-196, 10006407986
  • Human Vehicle-Computer Suported Welfare Low Speed Vehicle-
    出版日 2000年05月, AFSS'2000, 掲載ページ 1077-1077
  • Human Vehicle-Computer Suported Welfare Low Speed Vehicle-
    出版日 2000年05月, AFSS'2000, 掲載ページ 1077-1077
  • 高認知負荷状況下における適応的情報提示方法に関する研究
    出版日 2000年03月, 映像情報メディア学会技術報告, 24巻, 26号, 掲載ページ 1-6
  • 3次元空間におけるスケッチのための自然なインターフェースの実装と評価
    出版日 2000年03月, 信学技報 HIP99-80, 掲載ページ 31-36
  • 散在する液晶一体型タブレットのためのユーザインターフェースの実装と評価
    出版日 2000年03月, 信学技報 HIP99-79, 掲載ページ 23-30
  • 力覚フィードバックを用いた3次元手書きスケッチシステムの実現方法
    出版日 2000年03月, 3D映像, 14巻, 1号, 掲載ページ 2-5
  • Efficient learning by symbol emergence in multi-layered network and agent collaboration
    S Tano; D Futamura; Y Uemura
    Two simple models, Model-A and Model-B, are described as the first step toward fusing computational and symbolic processing. Model-B is an extension of the Model-A. Each of them consists of two layers. The lower layer is a neural network in which Q-learning is simulated. The inputs are the state variables, and the outputs are the Q-values for each action. It is tuned to update and store the Q-table. The upper layer watches the activity in the lower layer to identify the group of nodes that are activated when some action in the lower layer obtains a high reward from the environment. In this way, new symbols emerge that are embedded in the lower layer to speed up the learning. Model-B is extended so as to learn more complex concepts quickly. When an important concept is learned, the corresponding symbol is generalized and embedded in a different place at a lower level. Simulation demonstrated that symbol emergence and the forced application of these symbols in Q-learning greatly improves the performance of player; playing a simple football game. This approach is a first step towards "Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing"., IEEE, 出版日 2000年, NINTH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUZZY SYSTEMS (FUZZ-IEEE 2000), VOLS 1 AND 2, 掲載ページ 1056-1061, 英語, WOS:000088355300192
  • Performance of Information Recommendation Agent Based on Reinforcement Learning in Society
    ISHITANI N.
    出版日 2000年01月, International Symposium on Artificial Life and Robotics(AROB)-2000, 1巻, 掲載ページ 92-95, 10006088292
  • Efficient learning by symbol emergence in multi-layered network and agent collaboration
    S Tano; D Futamura; Y Uemura
    Two simple models, Model-A and Model-B, are described as the first step toward fusing computational and symbolic processing. Model-B is an extension of the Model-A. Each of them consists of two layers. The lower layer is a neural network in which Q-learning is simulated. The inputs are the state variables, and the outputs are the Q-values for each action. It is tuned to update and store the Q-table. The upper layer watches the activity in the lower layer to identify the group of nodes that are activated when some action in the lower layer obtains a high reward from the environment. In this way, new symbols emerge that are embedded in the lower layer to speed up the learning. Model-B is extended so as to learn more complex concepts quickly. When an important concept is learned, the corresponding symbol is generalized and embedded in a different place at a lower level. Simulation demonstrated that symbol emergence and the forced application of these symbols in Q-learning greatly improves the performance of player; playing a simple football game. This approach is a first step towards "Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing"., IEEE, 出版日 2000年, NINTH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUZZY SYSTEMS (FUZZ-IEEE 2000), VOLS 1 AND 2, 掲載ページ 1056-1061, 英語, WOS:000088355300192
  • Performance of Information Recommendation Agent Based on Reinforcement Learning in Society
    出版日 2000年01月, International Symposium on Artificial Life and Robotics(AROB)-2000, 掲載ページ 92-95
  • コンピュテーショナルインテリジェンスの新展開
    出版日 1999年12月, 日本ファジィ学会誌, 11巻, 6号
  • パネル「あいまいさについて再考する」
    出版日 1999年12月, 日本ファジィ学会誌, 11巻, 6号, 掲載ページ 919-937
  • シンボル処理と記号的処理の融合と意義
    田野
    出版日 1999年11月, 電気学会産業システム情報化研究会資料, IIS-99-24巻, 掲載ページ 7-13, 80010774124
  • 人間の知的で創造的な活動を支援・阻害する情報システムの分析
    田野
    出版日 1999年10月, 第15回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 791-796, 10006407985
  • 散在する液晶一体型タブレットのためのユーザインターフェースの提案
    井上
    出版日 1999年10月, 第15回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 17-22, 10006408010
  • 3次元空間におけるスケッチのための自然なインターフェースの設計
    出版日 1999年10月, 第15回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 1-4
  • Symbol Emergence and its Forced Application in Q-learning toward Fusion of Computational and Symbolic Processing
    TANO
    出版日 1999年10月, IEEE-SMC' 99, III巻, 掲載ページ 827-832, 80011782301
  • Artistic Pattern Creating Support System by User's"Kansei" Estimation
    出版日 1999年10月, IEEE-SMC'99, VI巻, 掲載ページ 236-240
  • デザイン描画を支援するユーザインタフェース
    出版日 1999年10月, 電子情報通信学会論文誌, J82-D-II巻, 10号, 掲載ページ 1693-1709
  • Symbol Emergence and its Forced Application in Q-learning toward Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 1999年10月, IEEE-SMC' 99, III巻, 掲載ページ 827-832
  • Artistic Pattern Creating Support System by User's"Kansei" Estimation
    出版日 1999年10月, IEEE-SMC'99, VI巻, 掲載ページ 236-240
  • 広域的強化学習による情報推薦における情報伝播過程の分析
    出版日 1999年09月, 電気学会電子・情報部門大会講演論文集, 掲載ページ 331-332
  • User Adaptation of the Pen-based User Inter face by Reinforcement Learning
    出版日 1999年08月, HCI International 99, 掲載ページ 233-237
  • User Adaptation of the Pen-based User Inter face by Reinforcement Learning
    出版日 1999年08月, HCI International 99, 掲載ページ 233-237
  • 記号的:計算的手法を融合する基本方式の提案とシミュレーションによる評価
    出版日 1999年06月, 第15回ファジィシステムシンポジウム, 掲載ページ 471-474
  • 広域的強化学習によるデジタルTVの番組推薦法の提案と評価
    出版日 1999年06月, 第15回ファジィシステムシンポジウム, 掲載ページ 767-770
  • 記号的・計算的手法を融合する基本方式の提案とシミュレーションによる評価
    出版日 1999年06月, 第15回ファジィシステムシンポジウム, 掲載ページ 471-474
  • Q-Learning ニューラルネットワークにおけるシンボル発現手法の提案とシミュレーション
    出版日 1999年06月, 電気学会システム制御研究会資料, SC-99-26巻, 掲載ページ 11-16
  • Risk Assessment
    出版日 1999年05月, SETAC Europe 9th Annual Meeting
  • Risk Assessment
    出版日 1999年05月, SETAC Europe 9th Annual Meeting
  • Deep Fusion of Symbolic and Computational Processing for Next Generation User Interface, Lecture Notes in Artificial Intelligence 1566
    出版日 1999年04月, Fuzzy Logic in Artificial Intelligence Springer-Verlag, 掲載ページ 117-132
  • Deep Fusion of Symbolic and Computational Processing for Next Generation User Interface, Lecture Notes in Artificial Intelligence 1566
    出版日 1999年04月, Fuzzy Logic in Artificial Intelligence Springer-Verlag, 掲載ページ 117-132
  • Application of Fuzzy Methodologies to Financial Fields
    出版日 1999年03月, FOREX, Cases and Generalizations, Soft Computing in Financail Engineering, Physica- Verlag, Heidelberg, 掲載ページ 279-298
  • Application of Fuzzy Methodologies to Financial Fields
    出版日 1999年03月, FOREX, Cases and Generalizations, Soft Computing in Financail Engineering, Physica- Verlag, Heidelberg, 掲載ページ 279-298
  • Fuzzay Set-based Multistage Associative Inference and Its Application to Kansei Design Support System, VJFUZZY '98
    出版日 1998年10月, Vietonam-Japan Bilateral Symposium fo Fuzzy Systems and Applications, 掲載ページ 404-409
  • Fuzzay Set-based Multistage Associative Inference and Its Application to Kansei Design Support System, VJFUZZY '98
    出版日 1998年10月, Vietonam-Japan Bilateral Symposium fo Fuzzy Systems and Applications, 掲載ページ 404-409
  • ユーザの感性推定によるデザイン描画支援システムの評価
    市野順子
    出版日 1998年09月, 第14回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 665-672, 10000147793
  • ディジタルTV視聴者の選好推定技法の分析と提案
    木根智也
    出版日 1998年09月, 第14回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 625-628, 10006088289
  • 実世界と仮想世界を融合した知的な会議室の分析とキーデバイスの提案
    出版日 1998年09月, 第14回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム, 掲載ページ 733-736
  • 顔画像における対称性の検出と不完全特徴量の導入による顔の向きの推定
    出版日 1998年08月, 日本ファジィ学会,第31回知的制御研究会資料, SIC98-1巻, 1号, 掲載ページ 1-4
  • 計算的処理と記号的処理の融合形態とパターン・シンボル・言語の役割
    出版日 1998年06月, 電気学会システム制御研究会資料, SC-98巻, 35号, 掲載ページ 29-35
  • ユーザの感性推定のためのファジィルール直接記憶型連想ネットを用いたデザイン描画の支援
    市野順子
    出版日 1998年06月, 第14回ファジィシステムシンポジウム, 掲載ページ 893-896, 10000144460
  • 記号的・計算的処理の分析と融合手法の提案
    出版日 1998年06月, 第14回ファジィシステムシンポジウム, 掲載ページ 179-180
  • Synergetic Effect by Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 1998年05月, FUZZ-IEEE '98, 掲載ページ 744-749
  • Synergetic Effect by Deep Fusion of Computational and Symbolic Processing
    出版日 1998年05月, FUZZ-IEEE '98, 掲載ページ 744-749

所属学協会

  • 日本ファジィ学会
  • 情報処理学会